Четверг, 05.02.2026, 18:07
Приветствую Вас, Чужой | RSS
[ Новые сообщения · Участники · Правила форума · Поиск · RSS ]
  • Страница 1 из 1
  • 1
Модератор форума: DeadKnight  
Рецензии на игры
DeadKnightДата: Воскресенье, 04.07.2010, 13:08 | Сообщение # 1
Гуру зарубежного метала.
Группа: Модераторы
Сообщений: 15
Награды: 1
Репутация: 40
Замечания: 0%
Статус: Offline


 
DeadKnightДата: Воскресенье, 04.07.2010, 18:15 | Сообщение # 2
Гуру зарубежного метала.
Группа: Модераторы
Сообщений: 15
Награды: 1
Репутация: 40
Замечания: 0%
Статус: Offline
Обзор игры Batman: Arkham Asylum

Был бы Бэтмен российским поданным, он уже десять лет получал бы пенсию. В этом году ему исполнилось семьдесят. Но у Готэма свои законы, и если ты супергерой, то жить тебе до забвения. А забвение Бэтмену пока что не грозит. В прошлом году вышел фильм The Dark Knight, который покорил миллионы зрителей, отняв у них миллиард долларов (трехнедельное первое место на IMDB как бы намекает...), а совсем недавно торжественно поступила в продажу игра Batman: Arkham Asylum. Так что в спокойных водах Леты господин Темный Рыцарь плескаться не собирается... Но волнует сейчас другое — будет ли нам интересен проект от Rocksteady Studios? Причем интересен, не как простая побегушка-пострелушка типа «Хранителей», а как что-то более серьезное, глубокое, некомиксное. Ведь разработчики взяли за основу классическую вселенную, а не ту, что создал режиссер Кристофер Нолан (Christopher Nolan).

Назад к классике

«Бэтмен: Начало» и «Темный рыцарь» покорили самую разнородную публику благодаря иному подходу к интерпретации истории. В комиксах и старых фильмах все герои — нарочито ненастоящие, какие-то мультяшные. Таких персонажей просто не могло быть в реальном мире, они сказочные, начиная от одежки-грима и заканчивая побуждениями, идеями и мыслями. Нолан же «оживил» их. Его Джокер — обычный психопат. Да, он талантлив, харизматичен, но его легко вообразить и в нашем мире. Пугало — не какой-то урод, бегающий в смешном наряде, а практикующий психиатр.

И после такого успеха, такого удачного трактования старой вселенной — Batman: Arkham Asylum... верна классике. Монстры, мутанты, клоуны и комиксные шизофреники.

И сам сюжет, как эпизод мультсериала. Ведь действие разворачивается в течение одной ночи внутри психбольницы-тюрьмы Аркхэм. Небольшой островок с пятком различных зданий и подземной коммуникацией. Никаких больших открытых местностей, боев в чистом поле. Лишь коридорные, комнатные, тоннельные и прочие виды драк. Но до битв еще дойти надо, а пока...

Это лишь в самом начале Джокер закован в наручники, вскоре Бэтмен поймет, почему тот так легко попался.

...Бэтмен тащит в крепость-дурдом Джокера. Его, конечно, все уже ждут: камеру подготовили, охрану выставили, заключенных перевели на более строгий режим. Как-никак в тюрьму прибывает один из главных преступников Готэма.

Однако быстро становится ясно, что принудительно лечиться и всю жизнь смотреть на надзирателей сквозь решетки Джокер не то чтобы даже не хочет, а просто не будет. У него давно был план, как устроить бунт в Аркхэме, захватить весь остров, а потом натворить что-то еще более веселое. В полицию поступают сведения о том, что весь Готэм заминирован, преступники осуществляют коварный план босса, а мир находится в одной ночи от гибели...

Batman: Arkham Asylum — пример фундаментального подхода к созданию игры. Если вы раньше никогда не сталкивались с летучими мышами, а людей в гриме видели только в цирке, то после посещения местной психушки почти наверняка немного да влюбитесь во вселенную Бэтмена. Разработчики всего одним проектом смогли познакомить нас с самыми ключевыми личностями этого мира, передать их мироощущения, их мысли и желания. По ходу прохождения мы будем находить аудиозаписи, в которых с заключенными беседуют психиатры. О каждом нам скажут пару слов, а потом и сами злодеи будут либо открывать врачам душу, либо наоборот прятать ее. Мы «увидим», как свихнется Харли Квин, как Ядовитый Плющ очарует врача, а Пугало сведет с ума мозгоправа.
Да и лично со многими головорезами познакомимся. Поймем, почему охранники никогда не спускаются в канализацию к Кроку, убедимся, насколько амбициозен и изобретателен Загадочник, спрятавший десятки призов на всех уровнях. И на своей шкуре почувствуем, что значит страх, который рождает Пугало.

И герои не просто злы, тупы, мвахахашны и с желанием мир захватить. Все они любопытны, с ними интересно встречаться. Так что пускай разработчики и не пошли по пути Нолана, но и старая протоптанная дорога их полностью не устроила. Arkham Asylum — еще одно видение вселенной.

Arkham Asylum напоминает первые Metal Gear Solid. Мы среди врагов, которые замыслили недоброе масштаба всемирного. Все друзья где-то далеко, и по рации связываются с нами. Поступает информация, и Бэтмену срочно надо из одной точки попасть в другую. Но мы ведь на острове, который контролирует Джокер, а потому шляться, где вздумается, не получится. Надо искать обходные пути, ползать по канализации, прыгать над потолком и летать на наших замечательных крыльях.

Кстати, как и в MGS, у нашего героя есть целый набор самых разных приспособлений. Например, так называемый «режим детектива», с помощью которого мы не только видим сквозь стены, но еще и находим людей по отпечаткам пальцев или... перегару. Есть и известный бэтаранг, и крюк, с помощью которого взбираемся на стены. Много всего. Это позволило разработчикам ставить перед нами еще более сложные задачи.

Насильно учим добру

Но Бэтмен, конечно же, не только бродит по острову и пытается разгадать загадки Аркхэма и Джокера. Разбивать морды об кулаки придется часто. Причем все сражения можно условно поделить на два типа. Первый — мы просто врываемся в толпу заключенных и устраиваем классическое супергеройское побоище. Выходит очень бодренько, а главное — красиво. Нельзя такие бои назвать сложными, но эффектные они однозначно.

Второй тип совершенно иной — тактический. Мы попадаем в огромное помещение с высоким потолком, несколькими ярусами и каменными горгульями на стенах. И наша задача — устранить всех противников (Бэтмен не убивает врагов, а лишь вырубает их; наверное, нобелевскую премию мира хочет — Обаме дали, а человек-летучая мышь чем хуже?). Но тут недостаточно просто спрыгнуть в толпу врагов и стремительно надавать всем в щи. Зэки с автоматами ходят — одно лишнее действие, и Бэтмен дохнет от переизбытка свинца в организме.

Поэтому приходится постоянно изобретать тактику победы. Устранить одного противника — не проблема. Можно прыгнуть ему за спину и оглушить или свеситься с горгульи, схватить его и подвесить за ноги. Не запрещено и просто двумя-тремя сильными ударами вырубить — вариантов масса. Но есть проблемка: как только один из преступников повержен, все остальные сбегаются к нему. А вместе они не то чтобы сила, но стреляют, сволочи, быстро и точно — открыто действовать уже не получится.

Но и эта задача разрешима для того, кто носит маску с ушами. Можем, например, быстро перелететь в другой конец зала и схватить одного из бегущих бойцов. Другой способ — заминировать подход к павшему врагу. Все соберутся возле него, а мы их подорвем. Частенько приходится просто выжидать, пока недруги рассредоточатся. Если они будут ходить хотя бы по двое, то нам уже легче. Одного вырубаем бэтарангом, а на второго прыгаем двумя ногами вперед. Сбиваем, оглушаем — и опять наверх, к горгульям.

На описание всех тактик может уйти отдельный материал. Ведь каждый зал, в котором мы деремся, особенный. Где-то помимо горгулий есть еще комнатка со стеклянной крышей, большая сеть вентиляций, дыры в стенах, множество укромных уголков, высокие книжные полки и еще множество других объектов. Arkham Asylum действительно частенько заставляет нас по несколько минут просто сидеть и думать, как же лучше поступить. И я уверяю, далеко не всегда сразу удастся найти правильное решение. И не раз придется услышать крик заключенного: «Бэтмен сдох!»

Самое время закончить. Мол, игра потрясающая, и точка. Но хочу вас предостеречь — ее не стоит проходить за два-три дня. Желательно растянуть удовольствие на неделю, а то и на две. В Arkham Asylum потрясающая атмосфера, но действия все-таки однообразны. Сначала все кажется потрясающим, любая находка — шедевром. Но как повторенная шутка превращается в глупость, так даже самая отличная идея набивает оскомину. Поэтому отдыхайте и не торопитесь. Два часа в день — и у вас останутся лишь положительные эмоции. Безусловно, перед нами одна из лучших игр года.

Плюсы: восхитительная атмосфера; обилие юмора; интересные находки разработчиков; красивый внешний вид; отличная подача сюжета.
Минусы: однообразие действий, игра приедается ближе к концовке; слабоватый сюжет; многие интересные находки повторяются неоднократно.


 
DeadKnightДата: Среда, 07.07.2010, 15:52 | Сообщение # 3
Гуру зарубежного метала.
Группа: Модераторы
Сообщений: 15
Награды: 1
Репутация: 40
Замечания: 0%
Статус: Offline
Обзор игры Battlefield BadCompany 2

По первому впечатлению Bad Company 2 - это настоящая виртуальная война. В общем, по второму и всем остальным впечатлениям, - а их тут будет много, - тоже. Самый натуральный ад в реалистичных декорациях, которые к тому же можно кромсать пулеметами, взрывать гранатами и сносить танками. Игра, по сути, зиждется на вседозволенности: почти любой объект можно разрушить, изменив тем самым стратегический ландшафт. А это, как известно, половина дела: было дерево - срубили, был дом - снесли. Вражеским снайперам теперь негде прятаться - вперед, в штыковую!

Основная мысль, которую нужно помнить, играя в Bad Company 2, заключается в том, что безопасных мест здесь нет. Где бы ни находился игрок, он всегда под огнем, и ничто его не спасет. Это очень здорово бьет по нервам: привыкшие к традиционным онлайновым шутерам игроки нервно мечутся по карте в поисках укрытия, а его - нет. Забежав в здание, вы даже моргнуть глазом не успеете, как окажетесь простой мишенью для кого угодно: один залп из орудий легкого танка, либо выстрел из подствольного гранатомета лишает бетонную коробочку стены. Лучше уж просто бегать на свежем воздухе и умереть в поле, чем не имея ни малейшего понятия о том, как это мы так невнимательно пропустили крадущийся кустами танк.

Техники в Bad Company 2, к слову, ровно столько, чтобы, как говорится, хватало. В зависимости от режима игры одна из команд получает в свое распоряжение пару квадроциклов, танк и вертолет. Главное правило командной игры здесь простое: не умеешь водить - не садись за руль. Потому что неопытный игрок, сев за штурвал вертолета, скорее навредит собственной команде, чем поможет ей, разобьет вертолет о дружественный танк и потопит патрульный катер вместе с экипажем. Баланс тут практически идеальный: все вопросы с тяжелой техникой решаются парой залпов из РПГ либо стационарной ракетной установки, вертолет можно сбить из станкового пулемета; а если хорошенько прицелиться, можно с легкой руки лишить летающее чудовище пулеметчика, сделав пилота абсолютно беспомощным. Тут, правда, надо понимать, что хотя бы один залп из ракетомета - большая удача, и целиться особо некогда, потому что общий накал страстей не позволяет ни долго сидеть на одном месте, ни даже спокойно перезарядить оружие.

При этой хардкорности игра благожелательно поощряет пользователей даже за самые незначительные успехи: кнут в виде непрекращающейся полосы бесславных смертей сменяется пряником в виде условных очков опыта за почти что любое удачное попадание по вражеским боевым единицам. А за череду успешных убийств дают медальку. Очки набираются медленно, для получения очередного звания играть приходится довольно долго, но ожидание окупается с лихвой: с каждым новым уровнем игрок получает доступ к незаменимым на поле боя железкам. В рамках, разумеется, выбранного класса: в начале раунда и перед каждым возрождением предлагается выбрать военную специальность штурмовика, снайпера, инженера или медика. Класс, к счастью, не привязывается к игроку намертво: если надоест шкериться по кустам со снайперской винтовкой, можно начать прокачку инженерских способностей. Поначалу все специальности более-менее уравновешены, зато со временем у инженера появляется возможность чинить бронетехнику, а медик может оживлять убитых товарищей и вовсю сорит аптечками.

Может показаться, что такое классовое разнообразие игре ни к чему, потому что заканчивается всё всегда беспорядочной стрельбой вне понимания того, откуда только что прилетела вражеская пуля. Это ошибочное мнение: игра устроена таким образом, что в большинстве режимов карта постепенно расширяется, и просторный мир растет, позволяя совершать по-настоящему дерзкие маневры. Без хорошей поддержки, будь вы хоть трижды умудренный опытом штурмовик в ранге генералиссимуса, не обойтись. Не говоря уж о том, что танкистам без инженера на борту делать нечего: это только так кажется, что сел в танк - и эх! А на деле получается так, что техника просто обязана продвигаться по карте крайне медленно и осторожно, потому что два прямых попадания в корпус, - и привет родным, в цинковом гробу. Таким образом ремонтная поддержка инженера жизненно необходима: гранатометы стреляют не особо точно и перезаряжаются преступно медленно, но где один выстрел - там и второй, поэтому до тех пор, пока не прилетела следующая заказная бандероль, надо успеть заштопать все дыры и ехать дальше.

От езды в закрытой бронемашине ощущения, кстати, совершенно удивительные: сидишь как в консервной банке, особой безопасности не ощущаешь, - только неизвестность и пугающая изолированность от внешнего мира. Спокойнее все-таки пешочком, пешочком...

Плюсы:прекрасно проработанная разрушаемость объектов ,великолепный мультиплеер
минусы:клюква в одиночной кампании,банальность сюжета


 
AdminPrioriДата: Вторник, 17.08.2010, 16:06 | Сообщение # 4
МегаАдмин
Группа: Админы
Сообщений: 60
Награды: 3
Репутация: 32767
Статус: Offline
Первый Игровой


 
DeadKnightДата: Вторник, 31.08.2010, 10:29 | Сообщение # 5
Гуру зарубежного метала.
Группа: Модераторы
Сообщений: 15
Награды: 1
Репутация: 40
Замечания: 0%
Статус: Offline
Обзор игры Devil May Cry 4

Четвертая часть культового сериала во многом стала уникальной. Во-первых, авторы впервые отодвинули главного героя предыдущих игр Данте на второй план. Львиную долю всего времени мы сражаемся на стороне молодого рыцаря Ордена Меча по имени Неро. Впрочем, Данте тоже присутствует, но появляется он как истинный злодей: во время службы в церкви убивает главу Ордена, после чего устраивает грандиозную потасовку с Неро. Перчинки их взаимоотношениям придает тот факт, что когда-то Данте убил девушку нашего нового героя. Естественно, получив задание выследить и уничтожить старого обидчика, Неро с рвением принимается за дело. Но мотивы его распространяются за пределы банальной мести: он хочет защитить свою возлюбленную Кирию. Это тоже стало чем-то новым для сериала: в четвертой части впервые столь пристальное внимание уделяется теме любви. При чем показано все по восточному тонко и трогательно: фирменные ролики способны представить не только грандиозную драку, но и самые тонкие переливы чувств, выраженные одним робким движением глаз.
Все остальное знакомо. Сюжет, который изобилует локальными интригами, неожиданными признаниями и эффектными встречами. Бесподобные ролики на движке, кои хочется тут же выложить куда-нибудь и показывать родственникам; безупречно выдержанный стиль; бьющая через край харизма главгероя и основных действующих лиц; наконец, феерические драки, построенные на различных комбо-ударах и суперприемах.

Новые нюансы во все это внес, прежде всего, сам Неро. Так, у него есть собственный фирменный клинок Red Qeen, под который придуман набор специальных атак. Самое интересное, что у этого меча присутствует некое подобие педали газа, способной регулировать мощь атаки. Вместо двух высокоскоростных пистолетов Неро использует один двуствольный револьвер Blue Rose, для него тоже предусмотрены специальные приемы. Наконец, главное отличие Неро - уникальная демоническая рука, выдающая в нем, скажем так, особое происхождение. С помощью этой грозной конечности герой может хватать и притягивать к себе монстров либо же, наоборот, притягивать себя к ним. Более того, ее способности позволяют активировать и двигать предметы, а также летать, быстро преодолевая расстояния между двумя точками - это можно использовать при решении многих задачек. Ну и, естественно, она практически незаменима в драках с боссами, которые по-прежнему являются едва ли не основным блюдом игры и требуют строго индивидуального подхода. Можно даже сказать, что авторы где-то перегнули палку с силой демонической руки: в итоге многие «рядовые» схватки проходятся легко. Рандеву с особо крупными боссами, конечно, не столь односложны, но осадочек, как говорится, остался...

Впрочем, все старые навыки, накопленные за годы общения с Данте, вам здесь тоже пригодятся: время от времени нам дают возможность поиграть за старого знакомого.
Местные паззлы отличаются разнообразием.

Но независимо от того, на чьей стороне сражаемся, геймплей почти не меняется: мы деремся, периодически решаем нехитрые аркадные или логические паззлы, смотрим ролики. Не заскучать при этом позволяет, прежде всего, умелый дизайн и грамотное распределение событий на уровне: авторы аккуратно чередуют рядовые драки, боссов, паззлы, ролики и аркадные элементы. Каких-то излишне затянутых отрезков почти нет. Иногда лишь нервирует необходимость возвращаться назад через локации, где мы уже побывали. А вот с разнообразием приемов и комбоударов не все так просто. То есть это самое разнообразие есть, но вот на практике, некоторые миссии почти полностью проходятся на одной способности. Иными словами, Devil May Cry 4 предлагает широкий инструментарий, но не всегда стимулирует пробовать и использовать все возможности. Впрочем, истинный любитель подобных развлечений никогда не будет «сидеть» на одном-двух приемах...

И еще две вещи, определившие уникальность именно четвертой части Devil May Cry. Во-первых, это беспрецедентный упор на качество графического исполнения. Игра использует все возможности DirectX 10, но бесподобно выглядит и на 9-ой версии. Это как раз тот случай, когда описывать словами очень сложно: нужно просто видеть, с какой любовью тут выписана каждая деталь на одежде героев, как проработаны все модели в целом, какие тут шикарные виды, архитектура и торжество стиля.

Во-вторых, игра изначально делалась не только на консоли нового поколения, но и на PC: то есть мы впервые в истории серии получили адекватно адаптированный под компьютеры Devil May Cry. Понятие кривое управление было выгнано из четвертой части поганой метлой. Никакого дискомфорта при игре на компьютерах нет. Более того, авторы сделали все, чтобы владелец PC чувствовал себя как турист в 5-звездночном отеле: в большинстве случаев при движении герой сам плавно вписывается в повороты, мы можем корректировать направление камеры и сектор обзора. А при использовании комбинаций не нужно ломать пальцы - все клавиши расположены достаточно компактно, а их сочетания продуманы так, что даже на клавиатуре каких-то критических проблем не возникает. Хотя, понятно, что полное счастливое слияние вашего организма с игрой произойдет только, если вы приобретете геймпад.

***

Секрет успеха Devil May Cry 4 прост: свежие герои и спецприемы, новая графика плюс старый упор на фирменный стиль, дизайн и художественное кино в роликах. Кроме того, это первый случай, когда игра ориентируется не только на преданных фанатов, но и дает отличную возможность влюбиться в нее даже тем, кто раньше обходил такие проекты многокилометровой стороной.

Материал взят с сайта Degames


 
DeadKnightДата: Вторник, 31.08.2010, 10:40 | Сообщение # 6
Гуру зарубежного метала.
Группа: Модераторы
Сообщений: 15
Награды: 1
Репутация: 40
Замечания: 0%
Статус: Offline
Обзор «Dragon Age: Начало»

Baldur’s Gate в свое время смогла задать новую планку в развитии жанра ролевых игр. Она стала, пожалуй, самой глубокой и продуманной РПГ 90-х. На рубеже тысячелетий BioWare выдала на гора не менее качественный сиквел — и на этом все закончилось. Многомиллионная фанатская публика годами ждала продолжения, но герры из BioWare утверждали, что история Baldur’s Gate получилалогическое завершение и не может быть продолжена. Baldur’s Gate умер, да здравствует «Dragon Age: Начало»!

Новый проект BioWare не пестрит оригинальностью, не старается удивить технологичностью, но умеет погрузить в свой мир с головой. Значимую толику атмосферности вносит мрачный, «реалистичный» антураж а-ля миры Сапковского. Вселенная Dragon Age рисует жестокий мир, полный циничности, подлости и ненависти, который населяют словно сошедшие со страниц произведений сэра Меллори персонажи. Здесь коренастый дварф (один из трех главных героев) влачит жалкое существование, делит угол с пьяницей матерью и торгующей телом сестрой. Высшее общество считает его отбросом, даже работающие при дворце поломойки пытаются общаться свысока.

Впрочем, не все так просто. Традиционная фирменная «лепка» персонажа не ограничивается внешностью, уникальными способностями и специализацией (тут их три — воин, маг и вор). Еще предлагается выбор одной из шести предысторий. Вышеупомянутый дварф, например, не обязан быть простолюдином — никто не мешает сделать его знатной личностью, королевским потомком. От начального выбора полностью зависит дальнейшая фабула и отношение тех или иных NPC к протагонисту. К тому же, каждой предыстории соответствует уникальная стартовая локация, а это — около 20 минут геймплея.

Грубо говоря, представлено шесть принципиально разных вариантов прохождения. Но, как ни крути, все пути ведут к одному — сражению с чудищами, порожденными Мором, вызванным той злобой и ненавистью, что выходит из жителей. Из людей, которые потеряли все зачатки человечности и утонувших в преступности. Из эльфов, «подрабатывающих» наемными убийцами. И из дварфов, что так ненавидят человеческую расу, и готовых на все, чтобы искоренить ее навеки.

Но цепляет отнюдь не сюжет. И не сеттинг, который не столько мрачный и «взрослый», сколько просто кривящий серьезную мину. После битв, к примеру, герои почему-то с ног до головы обильно обляпаны кровью, что выглядит абсолютно нелепо. А долгие и постные словоизлияния героев временами напоминают пародии на полотна братьев Цукеров.

Цепляет даже не развитая ролевая система — это лишь прелюдия к большой симфонии. У «Dragon Age: Начало» есть ровно две бесценные «фишки». Первая — непревзойденная нелинейность. Как и Mass Effect, нынешнее детище BioWare делает ставку на моральный выбор. Можно выполнить квест, не прибегнув к жестокости, но изрядно попотев, ведь от здешних персонажей вряд ли получится чего-то добиться без применения физической силы. С другой стороны, если вы примерите шкуру беспринципного подонка, ваши заэкранные будни отнюдь не облегчатся. Отряд могут попросту покинуть напарники, а без их помощи сложность прохождения увеличится в разы.

Тут-то и сокрыта вторая «фишка» — напарники. Во-первых, это не безличностные манекены. Авторы изрядно проработали характеры коллег по цеху, наделили их моральными качествами. Составить нам компанию может, например, Морриган — циничная девушка-маг, ненавидящая добреньких мягкосердечных персонажей. Либо Зевран, обаятельный эльф-киллер с нетрадиционной сексуальной ориентацией. Или Алистер, считающий, что справедливость должна восторжествовать. Все герои (а вышеозначенные — лишь малая часть) в сумме являют собой букет характеров. С каждым нужно считаться, терпеть прихоти. Ну, а если того или иного напарника что-то в нас не устроит — он тут же покинет команду и отправится на вольные хлеба.

Разработчикам удалось из такого заезженного жанра, как «RPG в стиле фэнтези», сделать натуральную конфетку благодаря нелинейности и взаимоотношению главгероя с напарниками. Именно эти два элемента делают процесс таким погружающим. Кстати, редко в играх подобного рода можно встретить возможность тактической самореализации. Да, в Dragon Age нашлось место тактике, и закручена она главным образом на нашей команде. Точнее, правильном «подборе персонала».

Так, разбойники слабы в ближнем бою и не способны выстоять против мечников, одетых в стальные доспехи. Естественно, предпочитают наносить удары со спины, что в хороших руках запросто может стать залогом успеха.

А вот воин, хоть и наделен недетской силой, точно не справится с магом. Он пока будет идти на колдуна со своим мечом, успеет трижды превратиться в лягушку, ощутить морозную свежесть волшебных замораживающих стрел и заодно погреться от летящих в лицо фаерболлов.

Но если выберете мага, не думайте, что ваши проблемы на этом закончатся. Один маг — ничто, если на него напустить пару-тройку воинов. Волшебник хоть и отправит на тот свет одного-двух врагов, третий доберется до колдуна и предательски тыкнет лезвием в его красочную мантию. R.I.P.

Поэтому стоит учитывать особенности того или иного персонажа и правильно выстраивать тактику поединка. Надо также заметить, что собрать армию из десятка юнитов не получится — разрешено брать с собой максимум трех спутников для главного героя. А это изрядно усложняет задачу. Кнопка паузы становится, пожалуй, самой «частонажимаемой». Она позволяет «заморозить» геймплей и спокойно обдумать дальнейший план.

К слову, местный экшен скорее напоминает MMORPG-систему. Здесь тоже «танк» становится живой мишенью и принимает на себя все удары, маг в это время спешно его лечит, а остальные члены, будь то лучники или разбойники, сосредотачиваются на «вырезании» вражеских бастардов.

Ну, а в перерывах между битвами, долгими диалогами и решением проблем внутреннего состава, мы занимается тем же, чем и в любой другой ролевой игре. Гуляем по миру, наведываемся в магазины и прокачиваем своего альтер-эго. «Dragon Age: Начало» не только способна погрузить вас в игровую вселенную — она дарит уйму удовольствия, которое длится сотни часов реального времени. Прохождение вполне может затянуться на недели, а если учесть, что этот заэкранный мир хочется досконально изучить, познакомиться с каждым населяющим его колоритным персонажем и выполнить все без исключения квесты, за Dragon Age вы сможете провести не один месяц.

Dragon Age — это большая интерактивная книга, которую хочется листать не переставая. Игра умеет подарить нужные ощущения, не скупится на богатый интерактивный мир, завлекает интересной историей и в нужные моменты предлагает неожиданные сюжетные повороты. Да, к тому же, точно порадует всех ценителей жанра РПГ своей глубоко продуманной ролевой составляющей, нелинейностью и тактическими возможностями.


 
DeadKnightДата: Вторник, 31.08.2010, 10:50 | Сообщение # 7
Гуру зарубежного метала.
Группа: Модераторы
Сообщений: 15
Награды: 1
Репутация: 40
Замечания: 0%
Статус: Offline
Обзор игры Assassin's Creed 2

В предыдущих сериях: вчерашний бармен Десмонд Майлз становится пленником современных (ну, почти — на дворе 2012 год) тамплиеров. Те рассказывают, что в ДНК Десмонда хранится информация о жизни всех его предков, подключают к специальному компьютеру «Анимусу» и заставляют вспоминать подвиги прапрапрапрапрапрапрадедушки — ассасина, охотившегося на тамплиеров на Ближнем Востоке в XII веке. Десмонд делает все, что велят, а когда процедура заканчивается, отдается приказ о его устранении.

На выручку (здесь уже начинается Assassin's Creed 2) приходит девушка Люси, агент современных ассасинов, внедрившаяся к тамплиерам. Она вызволяет Десмонда, отвозит к своим коллегам и… там ему приходится вспоминать снова.

Новое место действия — Италия, год 1476-й. Молодой флорентиец по имени Эцио ведет жизнь, типичную для молодого повесы без материальных проблем: бьет морды такой же золотой молодежи, как он сам, ночует в спальнях у богатых незамужних девиц, бегает по поручениям папы (днем — банкира, ночью — ассасина), не особенно вникая в их смысл. Вникать приходится, когда папу и двух братьев Эцио хватают по ложному обвинению в заговоре против города и казнят на центральной площади. Эцио достает из сундука отцовский костюм ассасина, прячет остатки семьи на дядиной вилле и начинает методично (в течение двенадцати лет!) истреблять всех, кто причастен к гибели родственников.

Отца устранили тамплиеры, и чем больше трупов оставляет после себя Эцио — тем яснее становится, что за всей этой историей стоит что-то очень крупное, поважнее, чем просто борьба за власть или охота за артефактами. Финальный босс — сам Папа Римский.

Assassin's Creed — это стелс-экшен от третьего лица, до сих пор уникальный в своем роде. Главный герой — убийца, но в отличие от традиционных стелс-экшенов (Metal Gear Solid, Splinter Cell, Thief) он не может добираться до своих целей абсолютно незамеченным. Вокруг — оживленные улицы города, сотни людей. Остаться инкогнито можно, только поменьше привлекая к себе внимание, стараясь раствориться в толпе и как можно реже передвигаясь по улицам (наш парень — отличный паркурщик). Ликвидация каждой цели обставлена как многоступенчатая операция. Сначала нужно провести подготовительную работу, потом добраться до места назначения, потихоньку устранить охрану, уничтожить випа, а после этого — унести ноги.

Если вы пропустили первую часть, то сейчас возвращаться к ней уже смысла нет, начинайте сразу со второй. Графика почти не изменилась, сюжет Assassin’s Creed можно узнать на YouTube или из «Википедии», а все остальное есть и в сиквеле, только в большем объеме и в лучшем качестве.

Assassin’s Creed 2 хорош в первую очередь тем, что здесь исправили очень многое из того, что так раздражало в первой части.

Путешествовать стало проще. Не нужно больше скакать от одного города до другого по 10-15 минут. Стоит выехать за ворота, выбрать нужную дорогу — и вас тут же телепортируют в окрестности соседнего города (исключением является лишь тракт между Форли и Флоренцией). По пути не будет никакой стражи, никто больше не пустится в погоню за вами только потому, что вы слишком быстро скачете. Стража есть лишь в городах и у городских стен.

Передвигаться внутри городов и оставаться при этом незамеченным тоже стало легче. В первой части приходилось почти все время бегать по крышам: стража была слишком нервная и подозрительная, а толпа — слишком ненадежным укрытием. Проблема с толпой заключалась в том, что игрок плохо понимал, почему в одних ситуациях его не замечают в упор, а в других — вычисляют на раз даже в гуще людей. В Assassin's Creed 2 убрали функцию Blend, зато фраза «смешаться с толпой» перестала быть пустым звуком.

Сфера услуг представлена врачами (латают раны, продают лекарства и яды), кузнецами (продают и ремонтируют оружие и броню), портными (на случай, если надоест белый плащ) и даже продавцами искусства (картины, карты с отметками о сокровищах). На улицах кто только не ошивается. Помимо обычных людей, стражи, уже упомянутых наемников, воров, проституток и чиновников, встречаются врачи в чумных масках, шуты, музыканты. Последние — аналог нищих из первой части, существа исключительно назойливые и вредные. Миссия, проваленная по вине этих гаденышей, — настолько частое явление, что лично я в качестве моральной компенсации взял за правило давать им по морде каждый раз, когда они приближаются на расстояние вытянутой руки. Музыкантов это ничему не учит (в следующий раз все опять повторяется), но надо же как-то стресс снимать. На задании и вблизи от стражи руки, конечно, лучше не распускать, будет только хуже.

Как будто всего этого мало, есть еще дядина вилла. Там сидит сестрица Клаудия и скрупулезно ведет учет всех наших покупок и достижений. У меня по завершении игры в графе Summary значилось аж 6%. Рядом с Клавой торчит архитектор, с его помощью можно перестраивать городскую инфраструктуру. Вложения в сферу услуг позволяют обслуживаться со скидками. Остальные постройки — бордель, казармы, гильдия воров, колодец, церковь, рудники — для Эцио прямой пользы не дают, зато повышают привлекательность города. Я сам, признаться, на инфраструктуру забил: деньги достаются легко, проще покупать все на месте, чем мотаться каждый раз на виллу ради 5-10-15-процентной скидки.

Боевая система принципиально не изменилась, но, как и все в игре, выросла количественно и качественно. Количественно: клинки теперь на обеих руках, а кроме них есть еще мечи, молоты, топоры, копья, кинжалы, метательные кинжалы, пистолеты, дымовые гранаты и яд. Качественно: добавили больше приемов, а управление, по ощущениям, стало чуть проще. К сожалению, ключевое слово — «чуть». Приемы и комбо игра по-прежнему распознает плохо. В 9 случаях из 10 лучше не выпендриваться, а достать меч и просто закликать противника. Или забраться куда-нибудь на верхотуру и сталкивать всех оттуда в пропасть или воду.

Напарники во время боя вместо того, чтобы ткнуть твоего противника в спину, толпятся вокруг и ждут, когда ты сам его прикончишь. Самая эффективная тактика: науськать своих людей, а когда завяжется драка, нападать на врагов со спины с выдвижным лезвием. Нервов, времени и аптечек при этом уходит куда меньше, чем если лезть в бой самому.

Многие проекты, претендующие на монументальность, тяготеют к формату трилогии. Assassin’s Creed, судя по всему, тоже будет трилогией — это обусловлено самой конструкцией сюжета. В первой части дали лишь намек. Во второй раскрыли карты. В третьей, по логике вещей, должна случиться развязка.

Самое интересное, что триквел, скорее всего, появится через два года, аккурат в преддверии 2012-го. Это будет очень символический ход: положительные герои игры (Десмонд и Ко) пытаются предотвратить события апокалипсического масштаба, которые должны произойти как раз в 2012 году.

Геймплей: 9
Графика: 7
Звук и музыка: 9
Управление: 7

Материал взят с сайта megalife


 
DeadKnightДата: Вторник, 31.08.2010, 11:06 | Сообщение # 8
Гуру зарубежного метала.
Группа: Модераторы
Сообщений: 15
Награды: 1
Репутация: 40
Замечания: 0%
Статус: Offline
Обзор игры Grand Theft Auto 4

Начинается всё с того, что главный герой иргы – то ли русский, то ли сербский парень Нико Белликприплывает нелегалом не куда-нибудь, а в саму Америку в город Либерти Сити. Корабль уже подходит к порту. В это время Нико, наслаждаясь живописными панорамными видами пресловутой Америки ведет разговор с одним из пассажиров танкера. В своем разговоре Нико рассказывает про своего преуспевающего кузена, который в свое время тоже иммигрировал в Америку и в настоящий момент смог не плохо раскрутиться: дорогие машины, пентхаус, девочки и все дела.
Сойдя на землю Нико встречает его кузен Роман на какой то невзрачной машине среднего класса, что уже наводит на Нико тень сомнений о том, на самом ли деле его брат на столько преуспевающий бизнесмен, каким он себя описывал в письмах для Нико. Попав в квартиру своего кузена у Нико не остается ни капли сомнений и занавес спадает. Как оказалось ни пентхаусов, ни дорогих машин, ни девочек у Романа не было. Жил он в обычной захудалой квартирке в далеко не самом богатом районе Либерти Сити. На почве этого Нико ругается с Романом и высказывает всё, что он о нём думает. Ведь Нико приехал в чужую страну только потому, что рассчитывал на деньги своего кузена. А здесь оказывается, что всего придется добиваться самому. Причем в чужой стране, в чужом городе, в котором заправляют пока не известные для Нико криминальные авторитеты.
Совсем недавно Нико принимал участия в боевых действиях на какой-то войне. В ходе одного сражения весь его взвод кто то подставил, в результате чего в живых осталось только три человека, один из которых – Нико. Цель приезда Нико в Либерти Сити – найти тех двух оставшихся в живых, которые по слухам могут находиться в Либерти Сити.

На счет девочек Роман все же не совсем соврал Нико. У Романа есть своя частная контора, оказывающая услуги такси. В этой конторе работает симпатичная секретарша, которая очень нравится Роману. Роман хоть и не оказался миллионером, но кузена своего не бросил и по началу подкинул ему не пыльную работенку в своей фирме. Отвези туда, забери того и все в таком роде. Благодаря этой работе Нико постепенно знакомиться с криминальными авторитетами Либерти Сити, один из которых положил глаз на девушку Романа. Нико, в отличие от Романа, человек действия. Поэтому увидев тот беспредел, который чинил тот авторитет с девушкой его родственника, Нико не задумываясь хладнокровно его убивает. Как в дальнейшем оказывается, этот авторитет был лишь пешкой, работающей на куда более серьезных и уважаемых людей, на беседу с которыми в добровольно принудительном порядке в вырубленном состоянии и попал Нико. С этого и закручивается весь сюжет игры. Впереди вас ждет участие во всех криминальных разборках этого города. Вас ждут дружба и предательство, продажные копы, авторитеты, заказывающие убийства собственных родственников и прочие повороты сюжетов. Периодически сюжет игры вас будет ставить перед выбором, кого убивать. В зависимости от вашего решения будет зависеть весь дельнейший ход игры.
Геймплэй по сравнению с предыдущей частью GTA фактически не изменился. Выполнение заданий происходит как и раньше. Сперва вы встречаетесь с одним из авторитетов, который вам рассказывает кого нужно убрать. Вы можете действовать как самостоятельно, так и совместно с кем-либо. Правда здесь ничего не зависит от вашего выбора. Если вам скажут действовать одному – будете действовать один, нет – значит нужно по дороге будет забрать тех бандюганов, которых вам скажут и которые будут вам помогать выполнять задание (убирать конкурента, грабить банк, собирать компромат и т.п.)
Транспорт в игре как обычно весьма разнообразен. Вам предстоит кататься на всякого рода байках и скутерах, легковых и грузовых автомобилях, различного вида катерах и лодках, есть возможность летать на гражданском и если повезет – военном вертолете. На танках и самолетах в процеccе игры нам покататься не удалось, их наличие либо не предусмотрено, либо одно из двух.

Город значительно преобразился, по сравнению с предыдущими версиями игры. В GTA4 у вас появится возможность зайти в стриптиз клуб, где девочки спляшут для вас приватные танцы. То и дело по городу встречаются интернет-кафе, в которых вы сможете посидеть на дэйтинговых сайтах, или скачать к себе на мобилу новые рингтоны. У вас даже будет ваш персональный E-Mail, но который вы периодически сможете получать новые задания. В городе присутствуют камеди-клыбы, в которых выступают юмористы, а так же бары, где вам будут показывать фокусы. Больше всего положительных эмоций у вас вызовет посещение алкогольных баров с вашими друзьями, выходя из которых вы едва держитесь на ногах. А чего только стоит езда в не трезвом виде! Процесс посещения подобных заведений налажен отменно. Вам в любой момент может позвонить один из ваших друзей и предложить посетить боулинг, либо бар, либо любое другое увеселительное заведение. Вы можете согласиться, а можете и не соглашаться. Так же вы можете сами позвонить любому из ваших знакомых и предложить им посетить любое развлекательное заведение.

Будет у вас в игре и ваша девушка, с которой вы так же сможете посещать все эти увеселительные заведения. Причем от того, как вы себя поведете в игре будет зависеть и концовка ваших отношений с этой девушкой, с которой кстати по мере прохождения игры обязательно получиться пару тройку раз переспать. В городе есть магазины с одеждой различных стилей, от уцененных вещичек в секонд хенде, до стильных деловых костюмов ценой под две штуки баксов. От того, на сколько опрятно вы одеты во многом зависит как быстро вам даст ваша девушка, обычно это происходит максимум после третьего свидания. Правда секса вам не покажут. Покажут лишь вид квартирки с улицы и дадут послушать соответствующие стоны.
На улицах города продают хот доги. Город живет. В нем даже есть общественный транспорт, в виде метро, на котором так же можно ездить, правда не за рулем. По городу там да сям шныряют бомжи и выклянчивают у прохожих мелочь. Случайные прохожие могут затеять друг с другом драку или перестрелку. На дорогах мегаполиса периодически случаются ДТП. Жители ходят за покупками, открывают багажники своих автомобилей и что то там перекладывают. В общем город – живой.
Арсенал оружия фактически никак не изменился по сравнению с предыдущей частью игры. Предлагается шмалять все с тех же пистолетов, УЗИ, дробовиков, автоматов, в числе которых старый добрый АК-47, снайперских винтовой, гранат, коктейлей молотова и гранатометов. Появилась возможность подбирать с пола камни или кирпичи и швырять их например в витрину магазина, или случайного прохожего. Система боя приобрела приятные новшества. Можно прятаться за углами зданий в процессе стрельбы, перекатываться, кувыркаться и прочее. Все эти действие неминуемо сопровождаются соответствующими поворотами угла обзора камеры, что выглядит весьма впечатляюще.

Как и в предыдущих версиях, в GTA4 вы сможете владеть собственными квартирами. Гаражей в квартирах не предусмотрено, зато предусмотрена ваша личная стоятнка у подъезда квартиры, где можно сохранять честно украденные из автосалонов крутейшие иномарки. В квартире имеется телевизор, который можно смотреть. Приятно периодически смотря новости понимать, что эти новости сделали вы, завалив очередного авторитета, либо устроив пальбу в банке, куда после вас обязательно наведываются журналисты новостных каналов. В квартире есть шкафы для одежды, все вещи, которые вы купили, вы сможете переодевать в квартире благодаря этим шкафам.

Графика, как и музыка в игре просто отменная. В числе многочисленных радиостанций присутствует Владивосток-FM, на которой вы сможете послушать группу Кино, Серегу, Басту и многих других замечательных исполнителей. Машины бьются со всех сторон, быстрее всего бьются фары и перестают светить, разбитые капоты открываются и отлетают от сопротивления ветра на скорости. При ДТП вы легко можете вылететь из салона автомобиля через лобовое стекло и , пролетев метров 40, затормозить об асфльт, столб, либо встречную машину пятой точкой опоры – головой. Можете подняться на вертолете до самой верхатуры и как говориться выйти из окна. Герой умеет плавать и в воде не тонет. В Либерти Сити на любом виде транспорта можно выполнять головокружительные трюки. Угоняя какую либо машину, Нико разбивает стекло локтем, либо ногой, если у него нет в руках оружия, ну а если оно есть – то его прикладом, при этом во всю сторону летят осколки стекла и ревет сигнализация. Если в угоняемой машине сидит водитель, то он не пременно получит в бубен тем же локтем, либо прикладом оружия, а если водитель будет слишком медлителен при выходе из машины, то Нико наградит его поджопником, с целью ускорить процесс освобождения машины для нужд гангстера. Водитель может попытаться вернуть себе машину и завязать с вами драку, если он сделает это слишком поздно, то зацепится за ручку двери машины и вы смодете протащить его таким образом добрых метров 50, пока он не сорвется. Кстати, таким же образом можно катать и назойливых копов.

Итого: У разработчиков GTA4 определенно получилось то, что и было задумано. В Либерти Сити можно жить и чинить полный беспредел, параллельно выполняя сюжетную линию, после завершения которой игра не заканчивается и вы можете продолжить ваши похождения. Правда без активных миссий игра рано или поздно вам надоест.

Материал взят с сайта ps3


 
DeadKnightДата: Вторник, 31.08.2010, 11:15 | Сообщение # 9
Гуру зарубежного метала.
Группа: Модераторы
Сообщений: 15
Награды: 1
Репутация: 40
Замечания: 0%
Статус: Offline
Обзор игры Mass Effect 2

За два года до событий Mass Effect 2 бравый капитан Шепард расправился с Властелином — огромным разумным космическим кораблем, представителем древней расы Жнецов, прилетающих каждые пятьдесят тысяч лет, чтобы избавить Вселенную от расплодившихся органических форм жизни. Однако это была не победа в войне — лишь выигранное сражение, а наступление могущественных врагов было не предотвращено, а на время отсрочено. Решив устранить угрозу раз и навсегда, Шепард отправляется на поиски новых приключений, попутно добивая остатки армии гетов, но однажды встречает противника, который на целых два года выводит из строя нашего героя и превращает в груду металлолома любимую «Нормандию»…

Очнувшись в одной из лабораторий «Цербера» — той самой антигуманной организации, которая проводила бесчеловечные опыты на рахни в Mass Effect, — Шепард, перебив пару десятков враждебно настроенных роботов, знакомится с Мирандой. Госпожа Лоусон, чьи голос и внешность были «взяты в аренду» у австралийской киноактрисы Ивонн Страховски (Yvonne Strzechowski), оказывается сотрудницей «Цербера» и сообщает нашему герою, что тот отсутствовал целых два года и что с ним хочет побеседовать глава корпорации — загадочный Призрак. В ходе разговора выясняется, что расклад в мире не самый благоприятный: людские колонии разоряет неизвестный враг, Совет замял дело со Жнецами, а бывшие напарники капитана разбрелись по галактике решать свои проблемы. Несмотря на недоверие к постоянно курящему Призраку, приходится согласиться поработать с ним, ведь угроза для всего живого как никогда реальна. Да и новехонькая «Нормандия», подаренная новообретенным союзником, располагает к сотрудничеству.

Примерно разобравшись что к чему, капитан понимает: единственный способ остановить уничтожение колоний — атаковать врага на его же территории. Миссия опасная, а потому лететь на нее в одиночку и без должной подготовки — глупый риск, так что стоит подумать о хорошей команде, подбор которой, собственно, и является главной целью игры. Взяв у Призрака увесистую пачку резюме, Шепард отправляется в путь.

Пожалуй, именно в подборе кадров и кроется один из более-менее существенных недостатков Mass Effect 2. Уделив почти все экранное время нашим помощникам, сценаристы напрочь забыли о главной сюжетной линии, так что будьте морально готовы к катастрофически малому количеству «срывов покровов» и тому, что ответы на все волнующие вас вопросы вы получите лишь в заключительной части трилогии. Печально, но не критично, ведь Mass Effect 2 есть чем отвлечь от заварушки со Жнецами.

Могучая кучка новых разномастных союзников вышла на редкость колоритной. Конечно, их архетипы узнаваемы, но детали и проработанность историй напарников делают каждого из них неповторимым. Тут вам и безумный саларианский ученый, и кровожадный кроган, и хмурый убийца с философскими взглядами на жизнь… Перечислять всех смысла нет — чтобы влюбиться в этих замечательных ребят, с ними нужно обязательно поболтать. Вряд ли кто-то останется равнодушным к песне профессора Мордина, заигрываниям стеснительной кварианки и солдатским байкам наемника Заида.

Одна из важнейших характеристик каждого члена разношерстной компании — лояльность. Чтобы ее получить, придется помочь товарищам закопать их шкафные скелеты раз и навсегда, иначе кто-нибудь в разгар последнего боя может внезапно запаниковать, вспомнив о забытом дне рождения любимой бабушки, что непременно обернется печальными последствиями, так что работой психоаналитика пренебрегать не надо. Кроме того, завоевав доверие компаньона, вы получите для него дополнительный навык и возможность немного изменить его внешний вид.

Убедившись в том, что интерактивное кино Mass Effect оказалось на редкость удачным, красивым и интересным, разработчики из BioWare избавились практически от всего балласта, тормозившего игроков на пути к зрелищной развязке. Увы, слегка перестарались.

Система развития персонажей сильно похудела по сравнению с и так костлявой предшественницей из Mass Effect. Теперь у каждого союзника всего по четыре навыка, больше может быть лишь у Шепарда.

Отныне никакой «экспы» за горы трупов: очки опыта выдаются лишь за выполненные задания. Хотите прокачаться до максимального уровня? Извольте выполнять дополнительные квесты. Благо были упразднены покатушки на Mako по однообразным планетам. Все локации сделаны вручную, и дизайн многих оставляет неизгладимое впечатление: повисший над пропастью космический корабль и заснеженное место крушения первой «Нормандии» впечатляют. Правда, суть большинства миссий по-прежнему заключается в банальной зачистке территории.

Решив, видимо, что не пристало спасителю галактики шариться по карманам убитых врагов, попутно стягивая с них приглянувшиеся сапоги, разработчики вырубили весь инвентарь и сбор лута под корень. Теперь никаких переодеваний в разгар битвы и улучшений винтовок в походных условиях.

Все манипуляции с изменением брони проводятся в каюте капитана на «Нормандии». Доспехи перестали быть цельными, так что можно комбинировать любые перчатки с любыми наплечниками и панцирями, раскрашивать их как душе угодно и даже разрисовывать узорами. Исключение — бонусные комплекты, у которых даже шлемы прикреплены намертво, что наверняка опечалит любителей потаращиться на прекрасно анимированные лица своих Шепардов.

Оружие (да и скафандры) больше нельзя модифицировать «на ходу» с помощью обнаруженных посреди ристалища модулей, любой апгрейд необходимо исследовать в лаборатории «Нормандии» по заранее купленным или найденным схемам. При этом улучшается не какая-нибудь отдельно взятая винтовка, а сразу все. Всякие поджигающие и замораживающие патроны переросли в способности персонажей и не могут использоваться всеми членами отряда.

Кому-то подобное точно не понравится, но нельзя назвать избавление от тонн таскаемого на хребте хлама совсем уж плохим решением. Да и как назвать героем человека, который дотошно потрошит карманы каждого трупа?

За улучшения, кстати, придется платить. Но не столько деньгами, сколько добываемыми на планетах ресурсами. Помните, как в первой части вы бороздили просторы Вселенной в поисках каких-то записей, эмблем и прочего мусора? В Mass Effect 2, к сожалению, идею развили. Чтобы найти полсотни тысяч единиц платины, вам придется вручную просканировать пяток планет и утыкать каждую зондами, словно подушечку для иголок. Прибавьте к этому еще и то, что запас этих зондов кончается, да и «Нормандию» надо периодически заправлять… Короче, лучше всего играть в шахтера перед сном.

Конечно, можно долго спорить о том, стоило ли отправлять в утиль инвентарь, урезать и без того скромную систему развития и концентрировать все внимание на команде Шепарда, но все это в любом случае неважно. Ведь главное в Mass Effect 2 — то, что она дарит настоящее эпическое приключение, в котором вы не просто продираетесь сквозь тысячи мобов к главному боссу, а взаправду влияете на то, что происходит вокруг. Любая свобода действия в игре заведомо условна, но умельцы из BioWare сумели сделать так, что в нее безоговорочно веришь. Выживет ли ваш Шепард? Удастся ли сохранить экипаж? Стоит ли в конце выполнить просьбу Призрака или прислушаться к своей совести? Все в ваших руках. И подобная власть по-настоящему затягивает и пьянит.

Особое удовольствие получат те, кто перенесет в Mass Effect 2 своих персонажей из первой части. Увы, действительно глобальных последствий от былых решений не будет, но удовольствие от вороха писем от старых знакомых, встреч с боевыми товарищами и беседы о «старых добрых деньках» гарантировано.

Весь мир игры богат на мелочи, приятные детали и смешные пасхалки. Судите сами: у любой расы есть своя история, каждая планета имеет описание и характеристики (хотя, казалось бы, кому это надо?). Зайдя в каюту капитана на «Нормандии», вы можете включить музыку, покормить рыбок (продаются в Цитадели!) или взглянуть на фотографию своей пассии из первой части. Забавно, но когда ваш Шепард закрутит роман с кем-то другим, снимок на столе будет уже перевернут! И вряд ли фанаты Baldur’s Gate не умилятся, глядя на Космического хомяка.

С юмором тоже полный порядок, особенно сценаристам удались уморительные перепалки Джокера с ИИ «Нормандии» СУЗИ и искрометные замечания профессора Мордина, который то предложит вам хорошее средство для безопасного секса (с комплектом познавательных брошюр), то споет свою любимую песенку. Ну а от квеста, в котором два крогана жаждут полакомиться рыбкой из озера Цитадели, можно и вовсе помереть со смеху.

Жаль только, что боевые локации не могут похвастаться подобной оригинальностью и хоть каким-то количеством интересных деталей. Любая местность, предназначенная для схватки — узкий коридор с наваленными всюду ящиками, контейнерами и каменными блоками, существующими только для того, чтобы вам было за чем прятаться во время, увы, довольно однообразных перестрелок. Да, разработчики неплохо поработали над балансом и полезностью умений, но верная винтовка всегда надежнее всего, а выкуривать противников приходится редко — сами с радостью высовываются из-за укрытий. К счастью, стычки скоротечны и динамичны, так что скрипеть зубами от сорокаминутной охоты на клонированных роботов не придется.

В любом случае, Mass Effect завоевала сердца миллионов не потасовками, а своей кинематографичностью, блестящей режиссурой и прекрасными диалогами. Любая перестрелка — лишь прелюдия к очередному интерактивному ролику, который вы не просто наблюдаете, но в котором вы — главное действующее лицо. И если раньше всегда приходилось вести диалог до конца, то теперь разработчики здорово освежили общение с NPC возможностью прервать беседу, причем как по-хорошему, так и по-плохому. В определенный момент, когда на экране загорится соответствующий символ, вы можете, к примеру, вырубить мощным хуком надоедливую репортершу или быстро оттолкнуть с линии огня зазевавшуюся девушку. Добавьте к этому великолепную анимацию, хорошую графику и первоклассную озвучку — и вы получите практически идеальный дорогущий научно-фантастический боевик, который может без труда конкурировать со многими голливудскими постановками.
[img]http://www.gamer.ru/system/attached_images/images/000/139/508/normal/mas13.jpg?1264627741[/img]
Mass Effect 2 — изумительное продолжение отличной игры. Разработчики постарались учесть все основные жалобы: выкинули ненужные заезды по безобразным планетам на Mako, упразднили лифты, доработали боевую систему, добавили в диалоги элементы QTE. Конечно, без недочетов не обошлось. Многие будут разочарованы совсем уж вялым развитием основного сюжета, полумертвой прокачкой персонажей, почти полным отсутствием лута и ненавистным сканированием планет в придачу, однако все это мелочи по сравнению с главным. Mass Effect 2 — это грандиозное и зрелищное приключение в компании чертовски харизматичных товарищей. Приключение, в котором вы сами выбираете, как будут развиваться события.

Плюсы: кинематографичность; отличные персонажи; юмор; возможность импортировать своего героя; интересные диалоги; размах и эпичность.
Минусы: основная сюжетная линия разочаровывает; утомительный сбор ресурсов; с Самарой нельзя.

Материал взят с сайта Stopgame


 
  • Страница 1 из 1
  • 1
Поиск: